專案團隊
Design Lead - Jessica (Me)
產品設計師 (3) - 司, Ivy, Alicia
UX 設計師 (1) - Cathy
負責項目
專案管理與對外發表
功能流程與 IA 設計
UI 主風格設計與定調
設計 QA 管理
專案時程
2025年 6 月 - 8 月
(歷時 5 週)
我的角色與參與範圍
我以組長與 UI Lead 的身份帶領四位設計師,在 AAPD 第三屆 UI 設計實戰營的五週內,從競品研究到完整 UI 設計,產出一款主題型交友 App。負責收斂決策、維持視覺一致性,並建立讓團隊能快速前進的協作機制。最終從 35 組中獲評為三組優秀專案之一,賽後與六角學院前端合作開發。
我的核心貢獻包含:
1
主導研究方向與功能規劃
從競品分析、桌面研究到 Wireframe 功能規劃,定義產品核心問題與設計方向。
2
建立產品視覺語言與 UI 風格
從世界觀定調、專屬 IP 角色設計到整體配色系統,建立「貓咪咖啡廳」的完整視覺語言,確保 UI 風格與產品立場一致。
3
專案管理、簡報設計與對外發表
有效率地切分任務、並依專長分配執行,負責簡報設計與對外發表,代表團隊呈現完整的設計策略。
設計起點
配對很多但聊不起來,問題可能不在個別使用者,而在產品的互動設計邏輯
市面上主流交友 App 都在做同一件事:把配對流程做得越來越短,門檻越來越低。Tinder、Bumble、CMB、Pikabu 等等,每一款都在優化「讓你更快找到人」。但我們更好奇的是:配對成功之後,對話為什麼這麼容易斷掉?
我們以 AI 工具系統性整理各平台的公開用戶評論,發現一個反覆出現的模式:「配對了但不知道怎麼開口」、「聊了幾句就消失了」、「感覺對方隨時可以離開」。這些評論多集中在「互動發生的當下」,而非配對前的推薦品質。
我們觀察到一個傾向:配對越容易,對話反而越容易中斷。
這讓我們有理由懷疑,問題不只在個別使用者,而可能與主流交友產品常見的互動邏輯有關。為了確認,我們將進一步拆解四款主流產品的設計邏輯。
前期研究
拆解市面產品的設計邏輯,歸納出三個核心痛點
我們觀察的不是功能清單,而是每個設計背後預設的互動模式,同時整理公開評論中反覆出現的描述,歸納出三個核心痛點:
痛點 1
配對很多,但聊不起來
用戶滑了很多人,配對後卻不知道怎麼開口,對話很快冷場或直接消失。
痛點 2
開口本身就是壓力
一配對就被期待馬上聊天,對慢熟的用戶來說,「自動開聊」的設計反而讓人想退出。
痛點 3
推薦邏輯不透明,信任感低
用戶不理解為什麼被推薦這些人,覺得平台只在推熱門帳號,降低了對配對結果的信任。
桌面研究也顯示,過多的配對選項容易引發選擇疲勞,降低用戶對每一次互動的投入;而配對後模糊的消失(ghosting)會損害用戶對平台的信任感與情緒安全感。雖然這個階段還不足以驗證因果,但已足夠作為我們建立設計方向的依據。
資料來源與處理方式
App Store 與 Google Play 上四款產品的公開用戶評論,以近一年內、中英文為主。整理方式:以 AI 工具依關鍵字聚類,再由團隊人工複核,排除純情緒宣洩內容,保留有描述互動場景的評論。本專案以桌面研究與評論分析為主要依據,尚未進行深度訪談,主要用於辨識方向與建立初步假設。
收斂
問題不在配對不夠精準,而在配對之後的互動被設計成了高壓行為
初期我們也曾考慮是否應該優化配對精準度,但聚焦「配對後互動」時發現,即使成功配對,對話仍然很容易在幾句之內結束。
假設 1
配對效率越高,成功率越高
主流產品假設人可以被快速理解與選擇,因此把配對流程設計得越短越好。
⇣ 衍生的真實問題
人被迫變成可快速比較的素材,外貌與簡化標籤成為唯一訊號。
假設 2
一配對即開聊,即時互動能拉近距離
主流產品預設使用者隨時準備好進入社交狀態,配對成功就是聊天的開始。
⇣ 衍生的真實問題
初次互動被設計成高壓行為。一旦開始就被期待持續,不回覆變成失禮。
假設 3
曝光最大化能提升媒合準確性
主流產品假設只要被看見就有機會建立連結,因此推薦演算法以曝光為首要目標。
⇣ 衍生的真實問題
推薦成為黑盒子,使用者無法理解曝光依據,動搖了對平台的信任。
我們總結了以下洞察:社交壓力不是來自互動本身,而是產品把「即時、主動、可被評價」設定成了預設的互動模式。想慢慢來的人,在這套邏輯裡沒有位置。因此我們決定不在現有邏輯上加功能,而是重新選擇要服務的互動模式。
設計立場與取捨
捨棄配對效率,讓 Meelo 成為「關係培養工具」而非「快速配對工具」
— 我們選擇捨棄
曝光最大化、即時互動。接受配對數與 DAU 可能偏低的代價。
— 我們選擇換取
可選擇、可自然退出的交流空間。保留人的模糊性,讓連結有機會真的發生。
這意味著產品在成長策略上需要依賴關係留存與長期互動,而非短期活躍指標。Meelo 更適合追蹤的,是「限時聊天室到期後的好友轉化率」,用戶有沒有在三天後選擇繼續,才真正說明這段交流有沒有價值。
這個取捨,也定義了我們的使用者輪廓
急著配對、追求效率的用戶,本來就不在 Meelo 的設計目標裡。我們刻意聚焦一群在現有平台中最容易流失、但需求最被忽略的族群:18 到 35 歲、對同好社群和價值觀契合有更高期待的慢熟型使用者。Elly 和小芸是這個族群裡兩種典型的樣子。
Elly|30 歲|行銷專員
用過多款交友 App,覺得滑卡文化太淺,希望有一個能慢慢觀察、再決定要不要深入的空間。
小芸|22 歲|大學生
曾用交友 App,但配對後聊不出共同話題而放棄。想找到以興趣為起點的交流方式。
設計原則
降低壓力、建立信任、讓人願意慢下來
基於前面收斂出的三個核心痛點(聊不起來、開口有壓力、推薦不信任),我們定出三條設計原則,作為後續所有功能決策的判斷基準:
原則 1
降低「開始」的心理成本
每一個讓用戶感覺「被逼著做決定」的設計,都是在消耗信任。互動的起點應該是可選擇的、不需要交代理由的。
原則 2
興趣是入口,不是終點
興趣提供了第一句話的依據,讓人有理由開口。但設計能做的是移除讓連結無法開始的障礙。連結能不能走深,取決於對話本身,不是演算法。
原則 3
視覺語言服務「安心感」
大多社群產品的 UI 都是刺激用戶持續滑動。我們希望反其道而行,以柔和、留白及溫暖的視覺語言讓用戶放慢下來。
從洞察到設計回應
每一個設計決策,都對應一個具體的使用者痛點
洞察
設計回應
預期影響
追蹤指標
即時開聊讓開口變成高壓行為
邀請函 × 雙向同意:
雙方同意才開啟聊天室
降低無效開聊,提升對話延續性
邀請函接受率、首日回覆率
模糊的結束傷害信任與安全感
三天限時聊天室:
到期凍結,雙方加好友才解鎖
把模糊消失變成明確結束條件
好友轉化率(北極星指標)
選擇過多導致決策疲勞
每日限量 10 張咪卡:
依興趣推薦,需 80% 完成度
提升滑卡思考密度與推薦信任感
單張瀏覽時間、每日完成率
外貌為配對起點,忽略內在共鳴
Onboarding 心理測驗 × 虛擬角色
降低外貌先行心態,提升標籤填寫完整度
Onboarding 完成率
在這些指標中,我們最重視的是「聊天室到期後的好友轉化率」,因為它最直接對應 Meelo 想驗證的核心命題:降低互動壓力,是否真的能提升關係延續的可能性。
設計驗證與迭代
透過兩輪快速驗證,重新校正產品定位與視覺方向
第 1 次測試
產品定位不清,使用者無法建立行動預期
在初期設計中,我們刻意降低抽卡的優先度,將首頁重心放在興趣串文,希望用戶先透過內容建立連結,再進一步互動。我們以早期 Wireframe 進行快速驗證,觀察首次接觸者是否能理解產品定位與首頁意圖。
結果顯示,使用者無法快速判斷這是一款交友 App,也不清楚首頁提供了哪些可執行的下一步。問題不在功能不足,而在於產品缺乏清楚的行動入口。
測試後的設計決策
重構了整個首頁的資訊架構。原本的 Wireframe 只有單純的串文流加上分類 Tab 切換,調整後的首頁成為一個任務導向的集合入口:頂部放置兩個明確的行動任務(抽張咪卡 / 探索新話題),中段保留依興趣分類的串文流,底部搭配阿咪助理作為話題快捷入口。讓使用者一進入產品就能理解可以做什麼、從哪裡開始。
第 2 次測試
視覺語言未能支撐產品定位
在產品方向確立後,我們針對視覺風格進行多輪探索,嘗試了將近十種配色方案。回饋指出,整體雖然偏向療癒,但視覺辨識度不足,主題性與情境感都不夠明確(助教的原話是「看起來快睡著了」)。
收到回饋後,為了避免方向持續發散,我請每位成員各自提出配色方案,讓團隊能在具體選項上進行比較,而不是停留在抽象的風格討論。透過討論與投票收斂出一個方向後,由我進一步建立一致的元件語言與視覺基準。
測試後的設計決策
最終我們確立了「貓咪咖啡廳」世界觀,並以此為基礎重繪配色、重新整理首頁結構,整合為任務引導區、興趣話題流與阿咪助理快捷入口。(世界觀與視覺語言的完整定調,詳見下方設計系統段落。)
接下來,讓我們走進 Meelo 的核心功能
設計產出
核心功能設計
設計特色 1
Onboarding|用心理測驗取代勾選,讓第一印象從對話開始
我負責 UX flow 與互動節奏策略,隊友負責 UI 視覺執行。
不同於多數交友 App 以勾選標籤建立個人檔案,Meelo 用心理測驗引導用戶逐步被理解。每步只問一件事,文案保持對話語氣,動畫節奏柔和。測驗結束生成專屬虛擬角色,作為後續所有互動的起點。
這個選擇有代價:多步驟測驗可能讓想快速試用的用戶流失。但我們的目標用戶本來就不是那群人。
設計特色 2
邀請函 × 限時聊天室|把「要不要聊」的選擇還給用戶
在 Meelo 中,用戶不是直接對人發出配對請求,而是在興趣話題中閱讀串文、留言互動後,對有共鳴的發文者寄出邀請函。每一封邀請都建立在「已經有共同話題」的前提上,對方同意才開啟聊天室。
聊天室限時三天,到期自動凍結,雙方都點加好友才解鎖。不想繼續就讓它自然結束。我們希望每一段關係的開始與結束都有清楚的交代,而不是模糊地消失。
平台初期用戶少時,發出邀請沒人回應,可能讓用戶覺得「這個 App 沒人用」而流失。這是冷啟動階段需要特別關注的問題。
設計特色 3
每日咪卡|給不想主動出擊的人一個低壓力入口
邀請函是主動路徑,每日咪卡是被動路徑。系統每天依據興趣標籤推薦 10 位有共同興趣的使用者,用戶不需要主動搜尋,只需要在推薦中選擇。需完成 80% 個人資料才能參與,確保每張卡片都是「有輪廓的人」。
兩條路徑服務不同性格的用戶:主動型透過話題找人,內向型透過每日推薦被找到。
設計系統與視覺語言
用「貓咪咖啡廳」世界觀定調整個產品的視覺人格
Meelo 的產品核心是「慢交流」,視覺語言需要傳達同樣的節奏。我們以「貓咪咖啡廳」作為整個產品的世界觀:貓咪慢熟、有自己步調的個性,和產品想營造的互動氛圍是同一件事。
在這個世界觀基礎上,我們定調了三個視覺方向:以溫暖的大地色系為主色調,搭配柔和的圓角與充足的留白,營造安心且不急躁的瀏覽節奏;角色設計以不同個性的貓咪作為使用者的虛擬化身,降低外貌壓力的同時也建立產品的辨識度。
Meelo 角色家族
以 AI 快速打造療癒世界觀的角色互動
我以 Lovart 作為角色視覺產出工具,設計了 Meelo 的五隻 IP 角色。每隻貓都有自己的個性與代表風格,對應不同類型的使用者特質,用戶透過心理測驗被分配到最符合個性的角色。
角色不只是靜態頭像,而是一套完整的視覺系統。我針對每一個興趣分類為每隻角色生成對應場景的變體圖,確保角色在不同頁面出現時都有符合情境的視覺表現。
在視覺方向確立後,我先以首頁作為基準頁面完成 UI 設計,定出整體的設計風格指標(配色比例、元件圓角、圖文節奏),再讓其他頁面依此基準延伸。團隊依據這套標準制定了 Design Token 規範。上線前,我與組員進行了 UI 一致性校對,逐頁確認每個元件的視覺邏輯是否對齊。
Takeaway
在時間與協作的限制下,組長的核心是推進設計
如果這個產品要繼續
我想優先驗證:降低互動壓力,是否真的能讓關係被延續。
先透過用戶訪談,理解興趣導向的互動是否真的降低了「開口的心理負擔」,還是只是延後了壓力的發生;同時以「聊天室到期後的好友轉化率」作為北極星指標,判斷這段互動是否具有延續價值;並進一步分析 Onboarding 的流失節點,確認心理測驗是否在建立連結之前就已經造成負擔。
