在快速配對的時代,設計慢下來的交友體驗

在快速配對的時代,設計慢下來的交友體驗

在快速配對的時代,設計慢下來的交友體驗

專案團隊

Design Lead - Jessica (Me)

產品設計師 - 司, Ivy, Alicia

UX 設計師 - Cathy

負責項目

專案管理與對外發表

功能流程與 IA 設計

UI 主風格設計與定調

設計 QA 管理

專案時程

2025年 6 月 - 8 月
(歷時 5 週)

我的角色與參與範圍

這是 AAPD 第三屆 UI 設計實戰營的畢業製作。我以組長與 UI Lead 的身份帶領四位設計師,從競品研究到完整 UI 設計,產出一款主題型交友 App。負責收斂決策、維持視覺一致性,並建立讓團隊能快速前進的協作機制。最終從 35 組中獲評為三組優秀專案之一,賽後與六角學院前端合作開發。

我的核心貢獻包含:

1

主導研究方向與產品流程設計

定義產品的核心問題、整體 UX 流程與資訊架構, 是後續所有功能設計的判斷基準。

2

建立產品視覺語言與首頁設計基準

從世界觀定調、IP 角色設計到首頁 UI 設計, 為團隊建立後續所有頁面的視覺延伸基礎。

3

專案管理、簡報設計與對外發表

有效率地切分任務、並依專長分配執行,負責簡報設計與對外發表,代表團隊呈現完整的設計策略。

專案成果

35 組中 Top3 的優秀專案

(*此實戰營無區分名次,選擇 3 組作為年度優秀專案)

以下為評審及助教的部分回饋:

UI 視覺風格強烈且一致,整體呈現細膩

設計系統架構完整,確保跨頁面視覺一致性

善用 AI 工具創造角色與場景,成功建立產品的世界觀與辨識度

Prototype 細緻度高,動畫與轉場設計為整體體驗加分

產品脈絡定調清楚,MVP 範圍聚焦明確

設計起點

配對很多但聊不起來,問題可能不在個別使用者,而在產品的互動設計邏輯

市面上主流交友 App 都在做同一件事:把配對流程做得越來越短,門檻越來越低。Tinder、Bumble、CMB、Pikabu 等等,每一款都在優化「讓你更快找到人」。但我們更好奇的是:配對成功之後,對話為什麼這麼容易斷掉?

我們以 AI 工具系統性整理各平台的公開用戶評論,發現一個反覆出現的模式:「配對了但不知道怎麼開口」、「聊了幾句就消失了」、「感覺對方隨時可以離開」。這些評論多集中在「互動發生的當下」,而非配對前的推薦品質。

我們觀察到一個傾向:配對越容易,對話反而越容易中斷。

這讓我們有理由懷疑,問題不只在個別使用者,而可能與主流交友產品常見的互動邏輯有關。為了確認,我們將進一步拆解四款主流產品的設計邏輯。

前期研究

拆解市面產品的設計邏輯,歸納出三個核心痛點

這四款不同產品分別從配對效率、開場機制與情境設計切入,試圖改善使用者的互動體驗。然而,這些設計大多集中在如何開始一段關係,而「關係如何被延續」仍缺乏明確的解決方式。

我們透過 AI 輔助整理這些 APP 的公開評論反覆出現的論述,將核心痛點歸納如下:

痛點 1

配對很多,但聊不起來

用戶滑了很多人,配對後卻不知道怎麼開口,對話很快冷場或直接消失。

痛點 2

開口本身就是壓力

一配對就被期待馬上聊天,對慢熟的用戶來說,「自動開聊」的設計反而讓人想退出。

痛點 3

推薦邏輯不透明,信任感低

用戶不理解為什麼被推薦這些人,覺得平台只在推熱門帳號,降低了對配對結果的信任。

另一個有意思的發現是:過多的配對選項也容易引發選擇疲勞,降低用戶對每一次互動的投入;而配對後模糊的消失(ghosting)會損害用戶對平台的信任感與情緒安全感。雖然這個階段還不足以驗證因果,但已足夠作為我們建立設計方向的依據。

資料來源與處理方式

App Store 與 Google Play 上四款產品的公開用戶評論,以近一年內、中英文為主。整理方式:以 AI 工具依關鍵字聚類,再由團隊人工複核,排除純情緒宣洩內容,保留有描述互動場景的評論。本專案以桌面研究與評論分析為主要依據,尚未進行深度訪談,主要用於辨識方向與建立初步假設。

收斂

問題不在配對不夠精準,而在配對之後的互動被設計成了高壓行為

初期我們也曾考慮是否應該優化配對精準度,但聚焦「配對後互動」時發現,即使成功配對,對話仍然很容易在幾句之內結束。

假設 1

配對效率越高,成功率越高

主流產品假設人可以被快速理解與選擇,因此把配對流程設計得越短越好。

⇣ 衍生的真實問題

人被迫變成可快速比較的素材,外貌與簡化標籤成為唯一訊號。

假設 2

一配對即開聊,即時互動能拉近距離

主流產品預設使用者隨時準備好進入社交狀態,配對成功就是聊天的開始。

⇣ 衍生的真實問題

初次互動被設計成高壓行為。一旦開始就被期待持續,不回覆變成失禮。

假設 3

曝光最大化能提升媒合準確性

主流產品假設只要被看見就有機會建立連結,因此推薦演算法以曝光為首要目標。

⇣ 衍生的真實問題

推薦成為黑盒子,使用者無法理解曝光依據,動搖了對平台的信任。

我們總結了以下洞察:社交壓力不是來自互動本身,而是產品把「即時、主動、可被評價」設定成了預設的互動模式。想慢慢來的人,在這套邏輯裡沒有位置。因此我們決定不在現有邏輯上加功能,而是重新選擇要服務的互動模式。

設計立場與取捨

捨棄配對效率,讓 Meelo 成為「關係培養工具」而非「快速配對工具」

— 我們選擇捨棄

曝光最大化、即時互動。接受配對數與 DAU 可能偏低的代價。

— 我們選擇換取

可選擇、可自然退出的交流空間。保留人的模糊性,讓連結有機會真的發生。

這意味著產品在成長策略上需要依賴關係留存與長期互動,而非短期活躍指標。Meelo 更適合追蹤的,是「限時聊天室到期後的好友轉化率」,用戶有沒有在三天後選擇繼續,才真正說明這段交流有沒有價值。

這個取捨,也定義了我們的使用者輪廓

急著配對、追求效率的用戶,本來就不在 Meelo 的設計目標裡。我們刻意聚焦一群在現有平台中最容易流失、但需求最被忽略的族群:18 到 35 歲、對同好社群和價值觀契合有更高期待的慢熟型使用者。Elly 和小芸是這個族群裡兩種典型的樣子。

Elly|30 歲|行銷專員

用過多款交友 APP,覺得滑卡文化太淺,希望有一個能慢慢觀察、再決定要不要深入的空間。

小芸|22 歲|大學生

曾用交友 App,但配對後聊不出共同話題而放棄。想找到以興趣為起點的交流方式。

設計原則

降低壓力、建立信任、讓人願意慢下來

基於前面收斂出的三個核心痛點(聊不起來、開口有壓力、推薦不信任),我們定出三條設計原則,作為後續所有功能決策的判斷基準:

原則 1

降低「開始」的心理成本

每一個讓用戶感覺「被逼著做決定」的設計,都是在消耗信任。互動的起點應該是可選擇的、不需要交代理由的。

原則 2

興趣是入口,不是終點

興趣提供了第一句話的依據,讓人有理由開口。但設計能做的是移除讓連結無法開始的障礙。連結能不能走深,取決於對話本身,不是演算法。

原則 3

視覺語言服務「安心感」

大多社群產品的 UI 都是刺激用戶持續滑動。我們希望反其道而行,以柔和、留白及溫暖的視覺語言讓用戶放慢下來。

從洞察到設計回應

每一個設計決策,都對應一個具體的使用者痛點

洞察

設計回應

預期影響

追蹤指標

即時開聊讓開口變成高壓行為

邀請函 × 雙向同意: 雙方同意才開啟聊天室

降低無效開聊,提升對話延續性

邀請函接受率、首日回覆率

模糊的結束傷害信任與安全感

三天限時聊天室: 到期凍結,雙方加好友才解鎖

把模糊消失變成明確結束條件

好友轉化率(北極星指標)

選擇過多導致決策疲勞

每日限量 10 張咪卡: 依興趣推薦,需 80% 完成度

提升滑卡思考密度與推薦信任感

單張瀏覽時間、每日完成率

外貌為配對起點,忽略內在共鳴

Onboarding 心理測驗 × 虛擬角色

降低外貌先行心態,提升標籤填寫完整度

Onboarding 完成率

在這些指標中,我們最重視的是「聊天室到期後的好友轉化率」,因為它最直接對應 Meelo 想驗證的核心命題:降低互動壓力,是否真的能提升關係延續的可能性。

設計驗證與迭代

透過兩輪快速驗證,重新校正產品定位與視覺方向

驗證 1

產品定位不清,使用者無法建立行動預期

初期進行 UX 規劃時,我刻意降低抽卡的優先度,並將首頁重心放在興趣串文,希望使用者先透過內容建立連結,再進一步互動。我以早期 Wireframe 進行快速驗證,觀察首次接觸者是否能理解產品定位與首頁意圖。

測試版本

首頁缺少可被辨識的行動入口

多數測試者把首頁誤認為內容平台或部落格

進站後找不到明確的下一步行動

降低抽卡層級,讓首頁失去了交友 APP 該有的辨識度

調整後

首頁重構為任務導向的集合入口

三層結構:頂部任務區 / 中段話題流 / 底部阿咪助理

進站第一眼就有明確的「今天可以做什麼」

抽卡重新成為首頁的進入點之一,提升產品辨識度

驗證結果顯示,使用者無法快速判斷這是一款交友 App,也不清楚首頁的下一步行動。因此,我重新定義了首頁的資訊架構,將單一串流轉為任務導向的集合入口:我在頂部設計兩個明確的行動任務(抽卡與探索話題),中段保留依興趣分類的串文流,底部加入阿咪助理作為操作入口,讓使用者一進入產品即可理解可以做什麼,以及從哪裡開始。

驗證 2

視覺語言未能支撐產品定位

在產品方向確立後,我們針對視覺風格進行多輪探索,嘗試了將近十種配色方案。透過與使用者及助教的回饋指出,整體雖然偏向療癒,但視覺辨識度不足,主題性與情境感都不夠明確(助教的原話是「看起來快睡著了」)。

將近十種配色方案反覆比對後,團隊仍然無法達成視覺共識。

把抽象的方向變成具體的選擇

我們意識到問題不在執行,而在「療癒」這關鍵字太抽象。每個成員對它的解讀都不同,持續討論只會讓方案越來越發散。

為了打破這個循環,我以前一輪確立的首頁結構為基礎,結合貓咪 IP 風格提供三個不同的配色方案供團隊有明確的討論方向,最後透過投票收斂出視覺方向。

團隊延伸比對後,選擇以方向 3 作為視覺定調的起點。

調整後

「貓咪咖啡廳」作為視覺核心

最終由我主導首頁的 UI 視覺定調,並以「貓咪咖啡廳」作為核心語境,讓整體互動建立在具體的場景與角色之中,使使用者能更直覺地理解產品氛圍。這個視覺方向也進一步成為後續設計決策的依據,讓配色、元件與互動語言得以維持一致。

接下來,讓我們走進 Meelo 的核心功能

設計產出

核心功能設計

由於頁面數眾多,以下以呈現產品特色為主的頁面來介紹。

設計特色 1

Onboarding|用心理測驗取代勾選,讓第一印象從對話開始

我負責 UX flow 與互動節奏策略,隊友負責 UI 視覺執行。

不同於多數交友 APP 以勾選標籤建立個人檔案,Meelo 用心理測驗引導用戶逐步被理解。每步只問一件事,文案保持對話語氣,動畫節奏柔和。測驗結束生成專屬虛擬角色,作為後續所有互動的起點。

設計特色 2

邀請函 × 限時聊天室|把「要不要聊」的選擇還給用戶

在 Meelo 中,用戶不是直接對人發出配對請求,而是在興趣話題中閱讀串文、留言互動後,對有共鳴的發文者寄出邀請函。每一封邀請都建立在「已經有共同話題」的前提上,對方同意才開啟聊天室。

聊天室限時三天,到期自動凍結,雙方都點加好友才解鎖。不想繼續就讓它自然結束。我們希望每一段關係的開始與結束都有清楚的交代,而不是模糊地消失。

平台初期用戶少時,發出邀請沒人回應,可能讓用戶覺得「這個 App 沒人用」而流失。這是冷啟動階段需要特別關注的問題。

設計特色 3

每日咪卡|給不想主動出擊的人一個低壓力入口

邀請函是主動路徑,每日咪卡是被動路徑。系統每天依據興趣標籤推薦 10 位有共同興趣的使用者,用戶不需要主動搜尋,只需要在推薦中選擇。需完成 80% 個人資料才能參與,確保每張卡片都是「有輪廓的人」。

兩條路徑服務不同性格的用戶:主動型透過話題找人,內向型透過每日推薦被找到。

設計系統與視覺語言

以貓咪 IP 延伸,讓視覺有一致的準則規劃

在視覺方向確立後,我以首頁作為基準頁面完成 UI 設計,定出整體的設計風格指標(配色比例、元件圓角、圖文節奏),再讓其他頁面依此基準延伸。

團隊成員則依據設計原則與角色 IP 制定了 Design Token 與所有 UI 元件、配色與間距等規範。上線前,我與組員進行了 UI 一致性校對,逐頁確認每個元件的視覺邏輯是否對齊。
(以下為部分揭露設計系統設定規範)

Meelo 角色家族

以 AI 快速打造療癒世界觀的角色互動

我以 Lovart 作為角色視覺產出工具,設計了 Meelo 的五隻 IP 角色。每隻貓都有自己的個性與代表風格,對應不同類型的使用者特質,使用者會透過心理測驗被分配到最符合個性的角色。

角色不只是靜態頭像,而是一套完整的視覺系統。我針對每一個興趣分類為每隻角色生成對應場景的變體圖,確保角色在不同頁面出現時都有符合情境的視覺表現。

Takeaway

在時間與協作的限制下,組長的核心是推進設計

這是我第一次擔任組長,也是第一次跟五位同性質的設計師合作。五週的時間,最大的挑戰其實不是怎麼分工,而是怎麼讓五個人在最短時間內建立起合作的默契與節奏。因此,我設定讓每個組員同時參與一個領導組別和一個學習組別,而我也除了組長角色,同時實質參與三條工作線:在 UX 組裡跟團隊定義流程,在設計組裡推進視覺定調與首頁 UI,在簡報組裡參與內容設計與對外發表。在極限時間的衝刺下,首次融合 AI 工具於設計流程當中,最終一起獲得最佳成果,讓我倍感自豪,我衷心感謝所有參與的夥伴們、以及不吝給我們回饋的任何友人。

這是我第一次擔任組長,也是第一次跟五位同性質的設計師合作。五週的時間,最大的挑戰其實不是怎麼分工,而是怎麼讓五個人在最短時間內建立起合作的默契與節奏。因此,我設定讓每個組員同時參與一個領導組別和一個學習組別,而我也除了組長角色,同時實質參與三條工作線:在 UX 組裡跟團隊定義流程,在設計組裡推進視覺定調與首頁 UI,在簡報組裡參與內容設計與對外發表。在極限時間的衝刺下,首次融合 AI 工具於設計流程當中,最終一起獲得最佳成果,讓我倍感自豪,我衷心感謝所有參與的夥伴們、以及不吝給我們回饋的任何友人。

我在畢業典禮與 250 位成員分享我們的合作攻略:每個人同時擁有一個領導組別和一個學習組別。

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如果產品要繼續,我會優先驗證...

降低互動壓力,是否真的能讓關係被延續

先透過用戶訪談,理解興趣導向的互動是否真的降低了「開口的心理負擔」,還是只是延後了壓力的發生;同時以「聊天室到期後的好友轉換率」作為北極星指標,判斷這段互動是否具有延續價值;並進一步分析 Onboarding 的流失節點,確認心理測驗是否在建立連結之前就已經造成負擔。